Смърт и Употреба на Ресурси
Поради липса на Доктор и Мъртвилник, смъртта ще се изиграва по друг начин. Дори не можем да говорим за "смърт" в редовния смисъл на думата. По-скоро даден персонаж, който е претърпял фатални щети, бива "обездвижен", изкървява и трябва да рестартира играта си от Бара. В съответния сталкерски камп ще има "Лазарет", в който наранените сталкери ще трябва да лежат, за да се въстановят.
В този сетинг нараняване може да се претърпи след среща с мутант или неправилна работа с "Аномалните полета". Тъй като лагерите в играта са два - сталкери и мутанти, и поради Co-op идеята на играта, не се очаква между сталкерите (или съответно между мутантите) да има моменти на физически конфликти (но не е изключено).
След фатална среща с мутант (или друг човек) даден играч пада на земята и отиграва "кървене" и "обездживане" (инкапацитиране). Той кърви в период на 3 мин, след което, ако не му бъде оказана лекарска помощ, трябва да достигне до бара и да "легне" в Лазарета. Там отново може да му бъде оказана лекарска помощ, която да го върне в игра. Ако за него не се погрижи доктор, той трябва да изтърпи 15 мин престой в Лазарета. Същата механика важи за Лилавите "Аномални" Полета - 3 мин кървене в зоната на Аномалията, след което се отива до Бара задължително.
При прекомерен престой в Зоната и изтичане на таймера, без да ползва дихателна защита, сталкер се превръща в "Кукла на зоната" - състояние, подобно на "зомби", което трае 10 мин. През това време "Куклата" е агресивна към околните играчи, не може да се контролира и налита всички. Ако бъде свалена със сила, "Куклата" се връща в лазарета и отиграва лекуване, за да рестартира играта си. По-надолу ще срещнете вариант за "излекуване" на даденото състояние.
Въстановяването може да стане по следните начини:
С лекарска намеса: Докторите са хората, които, чрез употребата на медикаменти, лекуват ефективно както в полеви условия, така и в самия Бар. Лечението, което лекарите прилагат в полеви условия, е описано в раздела с уменията в играта.
Лежане в лазарета: След 15 мин престой в "болничното" легло, сталкерът отново влиза в игра.
Производството и употребата на ресурсите в играта става по следния начин:
В Бара има П.Л.Х - Полеви терминал на Хищниците, разработка на техните учени, начело с Инж. д-р Славов. Той покрива някои от основните функции на Терминала от игрите на Гад, тоест чрез него може да се изработват някои полезни медикаменти и муниции. В тази игра изработването става на базата на РЕЦЕПТИ: Всяко нещо, което се произвежда, изисква комбинация от няколко различни компонента, и задължително трябва да бъде изработено чрез П.Л.Х. Ето ги и рецептите:
В Зоната на случаен принцип ще се намират най-разнообразни ресурси. Често те ще са концентрирани в "Аномалните полета".
Употребата на различните ресурси не се е променила по отношение на игрите на Гад:
Биостимът и НаноБинтът както винаги са основните материали за лекуване в Зоната.
Антирадът може да се използва както винаги за увеличаване на минутите в Зоната при изтичане на таймера. В този сетинг той може да се ползва също за добавяне минути престой в "Аномалните полета", но при употребата му се губи 1 точка живот.
Антимутагенът отново чисти леки мутации. Тези леки мутации (за момента) могат да бъдат "придобивани" по два основни начина - като случаен ефект от престоя в "Аномално поле" или при срещата с Мутант, който "заразява" жертвата си, отново на случаен принцип... Антимутагенът също има и следното приложение - да лекува състоянието "Кукла на зоната". Ако бъде приложен в този случай, излекуваната "Кукла" възвръща съзнанието си, но жизнените показатели на дадения играч са сведени до 1 точка живот.
Куршумите (и другите боеприпаси) се изработват в Бара чрез употреба на съответното умение. Засега се има предвид основно еърсофт муниции, но при появата на други боеприпаси ще бъдат изготвени съответните системи.
БАРМАНЪТ Е РЕФЕРЪТ В ИГРАТА. ПРИ ВСЯКАКВИ ВЪПРОСИ МОЖЕТЕ ДА СЕ ОБРЪЩАТЕ КЪМ НЕГО. ИЗПОЛЗВАЙТЕ ТОВА ПРЕИМУЩЕСТВО!!!
В този сетинг нараняване може да се претърпи след среща с мутант или неправилна работа с "Аномалните полета". Тъй като лагерите в играта са два - сталкери и мутанти, и поради Co-op идеята на играта, не се очаква между сталкерите (или съответно между мутантите) да има моменти на физически конфликти (но не е изключено).
След фатална среща с мутант (или друг човек) даден играч пада на земята и отиграва "кървене" и "обездживане" (инкапацитиране). Той кърви в период на 3 мин, след което, ако не му бъде оказана лекарска помощ, трябва да достигне до бара и да "легне" в Лазарета. Там отново може да му бъде оказана лекарска помощ, която да го върне в игра. Ако за него не се погрижи доктор, той трябва да изтърпи 15 мин престой в Лазарета. Същата механика важи за Лилавите "Аномални" Полета - 3 мин кървене в зоната на Аномалията, след което се отива до Бара задължително.
При прекомерен престой в Зоната и изтичане на таймера, без да ползва дихателна защита, сталкер се превръща в "Кукла на зоната" - състояние, подобно на "зомби", което трае 10 мин. През това време "Куклата" е агресивна към околните играчи, не може да се контролира и налита всички. Ако бъде свалена със сила, "Куклата" се връща в лазарета и отиграва лекуване, за да рестартира играта си. По-надолу ще срещнете вариант за "излекуване" на даденото състояние.
Въстановяването може да стане по следните начини:
С лекарска намеса: Докторите са хората, които, чрез употребата на медикаменти, лекуват ефективно както в полеви условия, така и в самия Бар. Лечението, което лекарите прилагат в полеви условия, е описано в раздела с уменията в играта.
Лежане в лазарета: След 15 мин престой в "болничното" легло, сталкерът отново влиза в игра.
Производството и употребата на ресурсите в играта става по следния начин:
В Бара има П.Л.Х - Полеви терминал на Хищниците, разработка на техните учени, начело с Инж. д-р Славов. Той покрива някои от основните функции на Терминала от игрите на Гад, тоест чрез него може да се изработват някои полезни медикаменти и муниции. В тази игра изработването става на базата на РЕЦЕПТИ: Всяко нещо, което се произвежда, изисква комбинация от няколко различни компонента, и задължително трябва да бъде изработено чрез П.Л.Х. Ето ги и рецептите:
В Зоната на случаен принцип ще се намират най-разнообразни ресурси. Често те ще са концентрирани в "Аномалните полета".
Употребата на различните ресурси не се е променила по отношение на игрите на Гад:
Биостимът и НаноБинтът както винаги са основните материали за лекуване в Зоната.
Антирадът може да се използва както винаги за увеличаване на минутите в Зоната при изтичане на таймера. В този сетинг той може да се ползва също за добавяне минути престой в "Аномалните полета", но при употребата му се губи 1 точка живот.
Антимутагенът отново чисти леки мутации. Тези леки мутации (за момента) могат да бъдат "придобивани" по два основни начина - като случаен ефект от престоя в "Аномално поле" или при срещата с Мутант, който "заразява" жертвата си, отново на случаен принцип... Антимутагенът също има и следното приложение - да лекува състоянието "Кукла на зоната". Ако бъде приложен в този случай, излекуваната "Кукла" възвръща съзнанието си, но жизнените показатели на дадения играч са сведени до 1 точка живот.
Куршумите (и другите боеприпаси) се изработват в Бара чрез употреба на съответното умение. Засега се има предвид основно еърсофт муниции, но при появата на други боеприпаси ще бъдат изготвени съответните системи.
БАРМАНЪТ Е РЕФЕРЪТ В ИГРАТА. ПРИ ВСЯКАКВИ ВЪПРОСИ МОЖЕТЕ ДА СЕ ОБРЪЩАТЕ КЪМ НЕГО. ИЗПОЛЗВАЙТЕ ТОВА ПРЕИМУЩЕСТВО!!!

Comments
Post a Comment