МУТАНТИ

Мутантите са разделени в две категории:
•    Хуманоиди
•    Бехемоти

Хуманоидите са били хора доскоро, в някои случай могат дори да бъдат объркани с други оцеляващи - отдалеч, в тъмното, ако си сляп, глух и наивен.

Бехемотите са резултатът когато Зоната наистина е размахала вълшебната си ръка и произведе създание конгломерат от няколко форми на живот било то човешка, животинска или растителна.

Двата вида мутанти може да бъдат и в обтегнати отношения, особено що се отнася до въпросите на еволюцията.

Хуманоиди:
Живот: брой играчи ÷2 до 10 души/ ÷3 до 20 души /÷4 до 30 души и нагоре = точки кръв закръглено на горе

Пример:
10 оцеляващи : 2 = 5 точки живот
20 оцеляващи ÷ 3 = 6.5~7 точки живот
32 оцеляващи : 4 = 8 точки живот

Основни характеристики: Живеят на групи, имат ограничен интелект, за който не е ясно дали е остатъчен набор от спомени от предишния им живот като хора или знания които са акумулирани в последствие. В повечето случаи имат проста племенна йерархия, като обикновено най-силния или най-”умния” заема лидерската позиция.

Вторични белези: В някои случаи са забелязани да използват огнестрелни оръжия. Адаптивни са и ако случаите на група, която произлиза от военни, наемници или сталкери - бягайте далеч и бързо, тези “Глутници” са подобни на вълците, ще ви уморят, а след това ще ви избият един по един.
ВАЖНО: Аномалните полета съкращават на половина максималния брой точки живот на тези мутантите докато са в тях.

Видове:
СНОРКИ: военни или сталкер изчезнали в зоната. Може да бъдат разпознати по характерния противогаз срастнал се с лицето им. Възможни са вариации. Бързи, подвижни и в редки случаи са единаци..
Носят военни камуфлаж, работни гащеризони, цивилно облекло в доста окаяно състояние.
Бонус: лека мутация *здрави тъкани*
Биология и мутации:???

ГУЛОВЕ: хора изчезнали в зоната и появили се пак без обяснение или мъртъвци които са се завърнали. Те съществуват на границата между живота и смъртта. Нямат пулс, но се движат с нормална скорост, понякога дори могат да тичат, погледа им макар и пуст крие в себе си искра на разум. Работят в много случаи в симбиоза със снорките.
Бонус: лека мутация *пробуждане*
Биология и мутации:???

ЗОМБИ: всички са виждали или чували за живите мъртви. Бавни, разложени и бучащи те идват за мозъците ви. Това са тези в зоната, които не са имали късмета да станат снорки или зомбита.
Важно! : зомбитата могат само да ходят, нямат право да тичат!!!! /това не се отнася за мутанти взели тази мутация в последствие или след като придобият леката Мутация - Адреналинен бяс/
Бонус: лека мутация *зомби*
Мутации и биология:???

БЕХЕМОТИ
Живот: 20
Основни характеристики: Те са повече животни отколкото интелигентни същества, идват в различни големини и форми. Понякога хуманоидните мутанти ги ползват за ударна сила. В редки случай е вярно и обратното.
Единствения начин хуманоидните мутанти да придобият някои тежки мутации е като заловят такъв мутант и го канибализират/асимилират.
Вторични белези: множество тежки мутации, изключително издръжливи, не се влияят от аномалните зони, колкото хуманоидните.
Бонус: Аномална адаптация.
Бележка: дори

МУТАЦИИ
ЛЕКИ: най-ниско ниво на мутация, Всички мутанти имат достъп до тях още от първа игра. Хуманоидите нямат лимит на леки мутации освен посочените ограничения в самите мутации. Бехемотите могат да имат 3.

ТЕЖКИ: Някои тежки мутации са достъпни за хуманоидните мутанти от първа игра, други след определена задача. Бехемотите имат възможност да избират от тези мутации от първа игра.
Хуманоидите могат да имат до 2. Бехемотите могат да имат 4.

ЕВОЛЮЦИОНЕН СКОК: този вид еволюция е достъпен едва след четири игри и само ако  мутант е изпълнил определени условия, за да може да развие дадено умение.
Хуманоидите могат да имат 2. Бехемотите 1.


СПИСЪК С ЛЕКИ МУТАЦИИ
Трупояд - напълно се лекува след консумация на един свеж труп. (не може да вземе Регенерация)

Регенерация - регенерира 1 (2-3) точки живот на 5 минути в зависимост от броя оцеляващи. (не може да вземе Трупояд; за бехемоти, максималната им кръв се дели на броя оцеляващи закръглено надолу)

Издръжливост на болка - кръв х2, отнася се само за стойностите на вида мутант (хуманоид или бехемот)

Здрави тъкани - игнорират ⅔ от пораженията по себе си, след това получават тежки наранявания и им излизат от строя поне два крайника. /като атлет/

Адреналинен бяс - зомбита стават бързи и яростни +1 кръв; другите хуманоиди +4 кръв (само за хуманоиди)

Пробуждане (само за хуманоиди) :
•    Старата гвардия - Може да използва прости огнестрелни оръжия /пистолети, помпи, карабини)
•    Може да подслушва и разбира радио комуникациите на оцеляващите, но не и да се включва в тях
•    Човешка комуникация - може да говори с Оцеляващи, които нямат Ксенолингвистика

Арахнезия - плете паяжини, имунизиран срещу паяжини. Паяжината директно чупи броня и наранява крайника докоснал се до нея. Може да ги маха.

Зомби - +2 кръв (не може да вземе регенерация), ако ухапе някой го зомбира след 10 секунди и го контролира за 10 минути. Зомбирания оцеляващ е на 10 кръв. Не може да тича, а ходи. Ползва екипировката си до колкото му е възможно.  Максимален брой зомбита - 2.

Незабележим - няма видими леки мутации, от далеч и от близо изглежда като нормален хомо сапиенс, дори може да го докара на поведение. Тази мутация може да позволи на хуманоиди мутант да се внедри в по-голяма група незабелязано докато дойде подходящ момент за да нападне.
(недостъпно за Зомби или Снорка както и за мутант със лека мутация *зомби*)



СПИСЪК С ТЕЖКИ МУТАЦИИ

Желязна кожа - защита от хладни оръжия, хуманоиден мутант може да го вземе само след успешен Лов на Бехемот /може да се вземе само едно от трите/

Каменна четина - защита от огнестрелни оръжия, хуманоиден мутант може да го вземе само след успешен Лов на Бехемот /може да се вземе само едно от трите/

Кинетична обвивка - защита от експлозии, хуманоиден мутант може да го вземе само след успешен Лов на Бехемот /може да се вземе само едно от трите/

Слепока - кръв х3, ориентира се само по слух. (ако мутанта вече има Издръжливост на болка, взема по-високата стойност, бонусите не се натрупват)

Нощна пеперуда - кръв х2, привлича се от източници на светлина /има светещо пипало/

Сирената - хипнотизира един хомо сапиенс. Когато Сиренената фиксира с поглед жертвата си, тя /жертвата/ влиза в транс и по собствена воля се насочва към Сирената. За 5 минути сирената има контрол над жертвата.

Банши - надава писък, който в радиус от десет метра (диаметър 20) кара всички освен ксенолозите да припаднат. Ефекта трае 1 минута. Ако е в сграда ефекта е за цялата сграда, освен ако не е прекалено голяма. След надаване на писъка мутанта е отслабен до такава степен, че единствено може да избяга или да се скрие за известно време.

Мозъкоизтисквач - изсмуква най-важната информация за състоянието на оцеляващите от мозъка на труп. Местоположение, брой, какво търсят, честоти на радиостанции, с какви ресурси разполагат.

Био-оръдия - мутанти приспособява един от крайниците си или цял нов орган,  който изстрелва костни шипове или някакъв вид токсини и химикали, под налягане, които могат да нараняват оцеляващите от разстояние.

Мимикрия - мутантът се слива изцяло със сталкерското население и не може да бъде разпознат като нещо друго освен човек дори на клетъчно ниво и дори при аутопсия. Мутантът до такова съвършенство владее собствения си организъм, че може да придобие гореспоменатите функции на тялото си. (недостъпно за бехемоти)
Условие: пробуждане-човешка комуникация, незабележим

Аномална Адаптация - влизането в аномални зони не съкращава кръвта на хуманоидните мутанти на 50%.

Еволюционен скок:
Достъпни едва след четири игри като мутант; допълнителни умения могат да се вземат след изпълнение на някакъв вид задача:

Глутница - ако има поне трима представители на един мутански вид /племе/  получават като бонус: една лека мутация се добавя по избор на групата за всички членове
Пример: три снорки формират Глутница, избират като бонус лека мутация всички да имат Регенерация. Бонуса мутацията не може да бъде използвана от персонаж, който има друга мутация, която е в разрез с бонус мутацията. Бонуса не се натрупва. Вместо нея получава +2 кръв. Другите членове на групата, ако могат, се възползват от Бонуса.

Comments